Relaxed-strategien i rulett
Relaxed-strategien i rulett kan definerast presist som ei strykelinje for to dusin: tap legg til ein innsats per dusin i begge endar, medan gevinstar fjernar begge endane. Dei skiftande innsatsane endrar ikkje husfordelenmatematikkHusfordelDelen av kvar innsats som kasinoet i gjennomsnitt held på: 2,70% i europeisk rulett.Les heile →.

Den fullstendige analyserte versjonen byrjar med [1], satsar på kvart valt dusin med den einaste oppføringa eller summen av endane, og blir nullstilt berre når linja blir tom. To dusininnsatsar vinn +s på 24 lommer og tapar −2s på 13.
Fullstendig analysert versjon
Start ei linje med [1]. Observer spinn utan å satse: før opp dusinetinnsatsDusin1–12, 13–24 eller 25–36, betaler 2:1.Les heile → til det første resultatet som ikkje er nullhjulNullDen eine grøne lomma som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekkjer; kjelda til husfordelen. Òg: enkeltnull, 0.Les heile →, og hald fram til eit resultat høyrer til eit anna dusin, medan null og seinare resultat frå det første dusinet blir oversedde. Vel desse to dusina og hald dei faste kvar gong linja byrjar på nytt i denne analyserte økta. I eit spinn med innsats satsar du på kvart valt dusin med den einaste oppføringa når linja har éin verdi, elles summen av dei to endeverdiane. Etter eit tap legg du denne innsatsen per dusin til i begge endar av linja. Etter ein gevinst fjernar du begge endane, eller den einaste oppføringa når berre éi står att. Ei tom linje blir nullstilt til [1].
Kvifor regelen har noko å seie
Dette er ein uttrykkeleg analysert tosidig strykeversjon. Han skil seg frå skildringar som blir nullstilte straks etter kvar gevinst, og frå versjonar som vel dusin ut frå ein serie. Desse variantane har ulike tilstandsendringar og bør ikkje handsamast som same algoritme. Her kan ein gevinst berre fjerne eit par frå linja i staden for å avslutte heile følgja.
Utbetaling med to dusin
Viss den gjeldande innsatsen per dusin er s, kostar to like dusininnsatsar 2s. Eitt av dei valde dusina vinn på 24 lommerutstyrLommeEitt av dei 37 nummererte romma på rotoren. Òg: spor, kopp.Les heile →: utbetalingapengarUtbetalingDet ein vinnande innsats gjev tilbake, oppgitt som «X til 1» i tillegg til den returnerte innsatsen.Les heile → på 2:1 dekkjer begge innsatsane og etterlèt +s. Det dusinet som ikkje er valt, og null gjev 13 tapande lommer, som kostar −2s.
Døme på stryking
Med [1] som start blir det satsa 1 per dusin ved eit tap, og linja blir [1, 1, 1]. Ved neste tap er innsatsen 2 per dusin, og linja blir [2, 1, 1, 1, 2]. Den neste innsatsen er 4 per dusin; ein gevinst fjernar dei ytste 2-verdiane og etterlèt [1, 1, 1]. Ved ein ny gevinst er innsatsen 2, og det ytre paret blir fjerna slik at den opphavlege [1] i midten står att; ved neste gevinst er innsatsen 1, og linja blir tømd og deretter nullstilt til [1]. Heile banen T, T, G, G, G er vist nedanfor.
Risiko og forventning
Forventninga per spinn er (24 × s − 13 × 2s) / 37 = −2s/37. Val bygde på nylege dusin endrar ikkje desse sannsyna. Gjentekne tap held fram med å leggje verdiar til i begge endar, så linja og innsatsane per dusin er utan grense med mindre spelaren set ein stopp, ei grense for spelekassapengarSpelekasseDet samla beløpet som er sett av til spel. Styring av spelekassa er å avgjere kor mykje av ho du risikerer per innsats og per økt.Les heile → eller ei bordgrensebordBordgrenseTillaten minsteinnsats og maksimumsinnsats. Maksimumsinnsatsen er det som stoppar progresjonar med dobling.Les heile →. Ei strykelinje kan fullførast, men fullføringa slettar ikkje den negative forventninga for kvart beløp som er satsa undervegs.
Spørsmål
Det vinnande dusinet gjev tilbake 3s, medrekna innsatsen, men innsatsen s på det andre valde dusinet tapar. Mot 2s satsa til saman er netto +s.
Ikkje i den uttrykkelege versjonen som blir analysert her. Ein gevinst fjernar dei to endane, eller den einaste oppføringa; berre ei tom linje byrjar på nytt med [1]. Andre skildringar av korleis linja byrjar på nytt, er ulike variantar.
Komisk avbrot

To dusin: +s på 24 tal, −2s på 13, og ei linje utan øvre grense.
Kjelder
- RouletteDoc, strategioversikt
- Roulette77, strategioversikt