Ruinrisiko
Sannsynet for å tape heile spelekassa før du når eit mål.

For 1:1-innsatsar følgjer ruinrisikoen formelen for spelarruin. Med ei spelekasse på $500, innsatsar på $10 og eit mål på $600 når du målet om lag 57% av gongene og går blakk resten.
Spørsmålet
Du har a einingarpengarEiningGrunninnsatsen eit system eller ein spelar reknar i. Progresjonar blir skildra i einingar, slik at dei gjeld ved kva bord som helst.Les heile → i spelekassapengarSpelekasseDet samla beløpet som er sett av til spel. Styring av spelekassa er å avgjere kor mykje av ho du risikerer per innsats og per økt.Les heile → og vil nå a + b einingar, med éi eining om gongen på ein 1:1-innsatsinnsats1:1-innsatsRaudt/svart, oddetal/partal, høg/låg. 18 tal, betaler 1:1.Les heile → med sannsynmatematikkSannsynKor sannsynleg eit utfall er, frå 0 til 1 eller frå 0% til 100%. Eitt tal: 1/37 = 2,70%.Les heile → for gevinst p = 18/37 og sannsyn for tap q = 19/37. Kva er sannsynet for at du når målet før du når null? Svaret vart rekna ut av Pascal, Fermat og Huygens på 1650-talet og er eit av dei eldste resultata i sannsynsrekninga.
Formelen for spelarruin
P(nå målet) = (1 − (q/p)ᵃ) / (1 − (q/p)ᵃ⁺ᵇ). RuinrisikoenmatematikkRuinrisikoSannsynet for å tape heile spelekassa før du når eit mål eller eit tal på spinn.Les heile → er éin minus det. Med q/p = 19/18 ≈ 1,0556 veks forholdet eksponentielt med talet på einingar, så formelen straffar små einingar hardt: di fleire innsatsar det trengst for å nå målet, di fleire gonger blir tollen på 2,70% betalt undervegs.
Slik les du det
Mindre einingar gjer vondt. Å prøve å doble $500 med innsatsar på $10 lukkast 6% av gongene; med éin innsats på $500 lukkast det 48,6% av gongene. Dristig spel, færre og større innsatsar, gjev størst sannsyn for å nå eit mål i eit spel med negativ forventning, fordi det gjer talet på gonger husfordelen verkar, så lite som mogleg. Det gjev òg størst variansmatematikkVariansEit mål på kor breitt resultata spreier seg rundt forventningsverdien. Høg for enkelttal, låg for 1:1-innsatsar.Les heile → i det som hender deg, og det avsluttar kvelden fort. Teoremet heiter «dristig spel er optimalt», og Dubins og Savage provde det i 1965.
Der problemet byrja
Spørsmålet er eldre enn rulett. I 1656 gav Pascal Fermat ei gåte: to spelarar kastar tre terningar, og kvar byrjar med 12 brikker; eit kast på 11 flyttar ei brikke den eine vegen, eit kast på 14 den andre. Begge løyste ho, og Huygens, som høyrde om ho gjennom eit brev frå matematikaren Pierre de Carcavi, trykte ho i 1657 som det femte problemet i den første boka om sannsyn, med svaret og utan prov. Elleve kan kastast på 27 måtar og fjorten berre på 15, så kvar brikke flyttar seg i retning den første spelaren 9 gonger av 14, og formelen over, med 12 brikker kvar, gjer det om lag 1 157 gonger meir sannsynleg at han vinn alt enn at han tapar alt. Ein husfordel på 2,70% er langt mindre, men same formelen viser kva han gjer over mange innsatsar.

Ein verkeleg dristig innsats
I april 2004 selde Ashley Revell, ein ung engelskmann, nesten alt han åtte, medrekna kleda sine, og tok med seg $135 300 til Plaza i Las Vegas. Etter nokre små innsatsar sette han heile beløpet på raudtinnsatsRaudt1:1-innsats på dei 18 raude tala. Fransk: rouge.Les heile →, éin gong. KulautstyrKuleDen vesle kula som blir send langs banen mot rotoren. Moderne kuler er av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Les heile → landa på raud 7, og han gjekk derifrå med $270 600. På eit hjul med dobbeltnullhjulNullDen eine grøne lomma som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekkjer; kjelda til husfordelen. Òg: enkeltnull, 0.Les heile → hadde det eine spinnet eit sannsyn på 47,37% og kosta han $7 121 i gjennomsnitt, husfordelen på 5,26% på éin innsats. Fordelt på innsatsar på $10 ville same målet vore nesten håplaust. Dristig spel gjer ikkje innsatsen god; det gjer han så kort som mogleg.

Ruinrisiko utan mål
Viss du berre speler til du går blakk eller stoppar etter N spinn, blir spørsmålet «kva er sannsynet for at spelekassa mi når null innan N spinn?». Det finst ingen lukka formel for generell N, men simulatorane på denne nettstaden reknar det ut: ei spelekasse på $500 med $10 på raudt går nesten aldri tom på 100 spinn (under 1%), går tom om lag 9% av gongene på 500 spinn, og om lag 95% av gongene på 5 000. Utan stoppregel går sannsynet mot 100%, og det er versjonen av husfordelenmatematikkHusfordelDelen av kvar innsats som kasinoet i gjennomsnitt held på: 2,70% i europeisk rulett.Les heile → i det lange løpet.
- p10 −$500
- p25 −$500
- median −$500
- p75 +$0
- p90 +$350
Kor lenge, og kor langt i pluss
To klassiske resultat til svarar på spørsmål spelarar faktisk stiller. Utan mål varer faste 1:1-innsatsar i gjennomsnitt 37 spinn for kvar eining i spelekassa på eit europeisk hjul og 19 på eit amerikansk, fordi kvart spinn i gjennomsnitt tek 1/37 av ei eining (1/19 på eit amerikansk hjul): 100 einingar varer 3 700 spinn i gjennomsnitt, sjølv om halvparten av slike økter er over innan 3 134 (sjå Øktlengd og kostnad). Og uansett kor stor spelekassa er, er sannsynet på eit europeisk hjul for nokon gong å vere k einingar i pluss (18/19)ᵏ. Det er 95% for éi eining og 58% for ti, men inga spelekasse, kor djup ho enn er, gjev eit sannsyn på minst ein halv for nokon gong å vere 13 einingar i pluss; på eit amerikansk hjul er sannsynet (9/10)ᵏ og fell under halvparten ved 7 einingar.
Ei spelekasse for femti prosent sannsyn
Snu spørsmålet: kor mykje må du ta med for å ha minst femti prosent sannsyn for å vinne eit gitt beløp før du tapar alt? For ein liten gevinst ikkje mykje. For ein større stig spelekassa du treng, bratt, og forbi eit visst punkt er inga spelekasse nok, fordi sjølv ei endelaus spelekasse gjev under femti prosent sannsyn for nokon gong å kome så langt i pluss. Taylor (2021) seier det på ein annan måte: på eit amerikansk hjul må du byrje med 94 for å ha femti prosent sannsyn for å nå 100 einingar, altså risikere 94 for å vinne 6. På eit europeisk hjul ville du trenge 88.
Den praktiske lærdommen
Bestem deg for kva du prøver å oppnå. Er målet ein bestemt gevinst, sats stort og få gonger. Er målet ein lang kveld, sats lite og godta at husfordelen tek sine 2,70% av ein stor omsetnadpengarOmsetnadDet samla beløpet som er satsa over ei økt eller ein periode, medrekna gevinstar som blir satsa på nytt. Òg: handle, action.Les heile →. Er målet begge delar, må noko gje etter, og det er som regel målet.
Formel
Spørsmål
MartingalestrategiMartingaleProgresjon som doblar innsatsen etter kvart tap. Sjå seksjonen Strategi for kva han gjer og ikkje gjer.Les heile → senkar han for korte økter og aukar han dramatisk for lange. Fast innsatsstrategiFast innsatsÅ satse same beløp kvart spinn. Grunnlinja som kvar progresjon blir samanlikna med.Les heile → med ei større eining er den ærlege måten å senke han på.
Formelen over gjeld 1:1-innsatsar. For innsatsar med høg varians er ruin meir sannsynleg ved små innsatsar, og målet blir nådd på ein meir ujamn måte; bruk kalkulatoren.
Kvart steg mot målet er litt mindre sannsynleg enn kvart steg mot ruin; forholdet blir forsterka over talet på steg.
Matte for moro skuld
Prøv sjølv først. Kvar løysing er bretta saman; opne ho når du er klar.
Du har $100 og vil ha $1 000, og satsar berre på raudtinnsatsRaudt1:1-innsats på dei 18 raude tala. Fransk: rouge.Les heile →. Plan éin: sats $1 om gongen. Plan to: sats alt du har til du er forbi $500, og deretter akkurat nok til å nå $1 000. Kva plan er best, og med kor mykje?
Vis løysinga
Svar Plan to, med god margin. Han når $1 000 om lag 9,0% av gongene, nær dei rettferdige 10%. Plan éin lukkast om lag 7 gonger av 10²².
I eit rettferdig spelmatematikkRettferdig spelEit spel der ingen av sidene har ein fordel: kvar innsats har forventningsverdi null.Les heile → ville du nådd $1 000 frå $100 éin gong av ti uansett kva du gjorde, fordi gjennomsnittsverdien av pengane dine held seg på $100.
Fordelen tek 2,70% av kvar innsats, så di mindre du satsar til saman, di nærare held du deg éin av ti. Plan to avgjer saka på ei handfull innsatsar: $100 blir $200, $400, $800, og då er $200 nok. Han lukkast om lag 9,0% av gongene. Plan éin krev tusenvis av innsatsar før vandringa tek slutt, og fordelen, liten på kvar av dei, summerer seg til nesten sikker ruin.
Dette er resultatet til Dubins og Savage i den enklaste forma (Epstein, 2013): i eit spel som favoriserer huset, sats så mykje du treng, så få gonger du kan.
Du har $500 og vil ha $1 000, og stoppar så snart du har det. Du vel éin type innsats og gjentek han til han vinn éin gong eller pengane er brukte opp. Kva type gjev høgast sannsyn?
Vis løysinga
Svar Éin innsats på $500 på raudt: 48,6%. Alle planar som spreier pengane over mindre innsatsar, gjer det dårlegare.
Vel kvar innsats slik at éin gevinst er nok: $30 på eit enkelttalinnsatsEnkelttalEitt enkelt tal, betaler 35:1.Les heile → vinn $1 050, $60 på ein splitinnsatsSplitTo tal som ligg inntil kvarandre, betaler 17:1.Les heile → vinn $1 020, og så vidare. Rekn så ut sannsynet for at minst éin innsats vinn før pengane er brukte opp. Seksten enkelttal på $30 bommar alle med sannsynet (36/37)¹⁶ = 64,5%, så dei når $1 000 35,5% av gongene.
Tabellen viser kvar innsats. Raudt gjer det best fordi han kjem dit på éin innsats, så fordelen blir betalt éin gong, på $500. Six lineinnsatsSix lineSeks tal i to rader som ligg inntil kvarandre, betaler 5:1. Fransk: sixain.Les heile → kjem på andreplass fordi han treng berre tre. Éin enkelt innsats på eit dusininnsatsDusin1–12, 13–24 eller 25–36, betaler 2:1.Les heile → er verst, eit skot på 12/37; sjølv spela i einingarpengarEiningGrunninnsatsen eit system eller ein spelar reknar i. Progresjonar blir skildra i einingar, slik at dei gjeld ved kva bord som helst.Les heile → på $250 til du har $1 000 eller meir, kjem dusinet dit berre 46,4% av gongene.
Bollman (2024) lagar den same tabellen for eit amerikansk hjul. Rada hans for dusin har ein feil: ho skulle vise 12/38 = 31,6%.
innsatsinnsatsbeløp × tal på innsatsarsannsyn for å nå $1 000Enkelttal$30 × 1635,5%Split$60 × 835,9%Street$90 × 534,5%Corner$125 × 436,7%Six line$166, $166, $16841,2%Dusin$500 × 132,4%Raudt$500 × 148,6%Du satsar éi eining på raudt, spinn etter spinn, med ei spelekassepengarSpelekasseDet samla beløpet som er sett av til spel. Styring av spelekassa er å avgjere kor mykje av ho du risikerer per innsats og per økt.Les heile → som aldri tek slutt. Etter det første spinnet er du éi eining i pluss eller éi eining i minus. Kva er sannsynet for at du nokon gong kjem nøyaktig i null att?
Vis løysinga
Svar 36 av 37, 97,3%. På eit amerikansk hjul er det 36 av 38, 94,7%.
Viss det første spinnet vinn (18 gonger av 37), er du éi eining i pluss, og fordelen dreg kvar endelaus økt nedover, så før eller seinare passerer du null att: det er sikkert. Viss det tapar (19 gonger av 37), må du klatre éi eining, og sannsynet for nokon gong å kome éi eining i pluss er 18/19 (sjå tabellen over).
Til saman: 18/37 + 19/37 × 18/19 = 18/37 + 18/37 = 36/37.
Generelt er sannsynet 1 minus skilnaden mellom sannsynet for å vinne og for å tape eit spinn: 1 − 1/37 på eit europeisk hjul, 1 − 2/38 på eit amerikansk. I eit spel utan nullhjulNullDen eine grøne lomma som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekkjer; kjelda til husfordelen. Òg: enkeltnull, 0.Les heile → er skilnaden ingenting og sannsynet 1: stillinga kjem alltid tilbake til null. Epstein (2013) gjev den generelle regelen.
Pascals gåte frå 1656: to spelarar kastar tre terningar, og kvar byrjar med 12 brikker. Kvar 11 flyttar ei brikke til den første spelaren, kvar 14 flyttar éi til den andre; andre kast tel ikkje. Kor sannsynleg er det at den første spelaren vinn alle 24? Og viss du i staden satsar 1 eining på raudt kvart spinn mot ein ven som er bank, 12 einingar kvar, kor sannsynleg er det at du vinn alle 24?
Vis løysinga
Svar Den første spelaren vinn om lag 1 157 gonger av 1 158. Du, på raudt, vinn alle 24 einingane berre om lag 34% av gongene.
Tre terningar gjev 11 på 27 måtar og 14 på 15 måtar, så kvar brikke som blir flytt, går til den første spelaren 27 gonger av 42, 9 gonger av 14. Når kvar side byrjar med 12, er sannsynet for å ta alt 1/(1 + r¹²), der r er forholdet mellom sannsynet til den andre sida og ditt.
For den første spelaren er r = 5/9, og (5/9)¹² ≈ 0,00086, så sannsynet er om lag 0,99914: odds på 9¹² mot 5¹², eller 282 429 536 481 mot 244 140 625, om lag 1 157 mot 1. Huygens trykte nøyaktig desse tala i 1657.
På raudt er r = 19/18 på grunn av nullen, og (19/18)¹² ≈ 1,913: sannsynet ditt er 1/2,913 ≈ 34,3%. Ein mynt ville gjeve 50%. Fordelen på 2,70% på kvar innsats summerer seg, over dei mange innsatsane det krev, til ein skilnad på 16 poeng.
Komisk avbrot

Dristig spel er optimalt. Det er òg fort over.
Kjelder
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed.
- Carcavi, P. de. Brev til Huygens, 28. september 1656, om problemet Pascal gav Fermat.
- Huygens, C. De Ratiociniis in Ludo Aleae.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Reuters. “Briton bets it all on roulette spin, and wins.”
- Las Vegas Sun. “Man wagers life’s worth.”