Kvifor er rulett så vanedannande?
Raske rundar, nestentreff, uregelmessig løn og kontrollillusjon. Rulett er, ved ein historisk tilfeldigheit, bygd slik at det er vanskeleg å stoppe.

Kvifor er rulett så vanedannande? Strukturen i spelet svarar til det åtferdsforskinga peikar ut som dei sterkaste drivkreftene for vedvarande speling: forsterking med variabel ratio, korte hendingssyklusar, nestentreff, personlege val om utfall som vala ikkje kan påverke, og eit tapsmønster som er mildt nok til å kjennast som flaks og uflaks.
Forsterking med variabel ratio
Ei løn som kjem uføreseieleg, etter eit varierande tal på forsøk, gjev den mest vedvarande åtferda hjå alle artar som er testa. Rulett er eit skjema med variabel ratio i sjølve oppbygnaden: raudtinnsatsRaudt1:1-innsats på dei 18 raude tala. Fransk: rouge.Les heile → betaler om lag annakvart spinn, eit enkelttalinnsatsEnkelttalEitt enkelt tal, betaler 35:1.Les heile → om lag kvart 37., utan noko mønster. Speleautomatar vart konstruerte for å utnytte dette; rulett kom dit i 1796 ved å prøve å vere ein innsats som såg rettferdig ut.
Korte syklusar
Ein runde tek om lag eitt minutt ved eit live-bord og sekund ved eit bord med RNG (tilfeldigheitsgenerator). Korte syklusar tyder mange forsterkande hendingar per time og lite tid til ettertanke mellom dei. Speed-rulett og automatiske hjul kortar ned syklusen endå meir. Reknestykket for forventa tap (innsats × spinn / 37) er òg eit mål på kor mange forsterkande hendingar du kjøper per time.
Nestentreff
Når kulautstyrKuleDen vesle kula som blir send langs banen mot rotoren. Moderne kuler er av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Les heile → landar i lommautstyrLommeEitt av dei 37 nummererte romma på rotoren. Òg: spor, kopp.Les heile → ved sida av talet ditt, reagerer lønssystemet i hjernen delvis slik det gjer på ein gevinst. Studiar av automatspelarar viser at nestentreff får spelarar til å halde på lenger; rulett produserer dei heile tida, fordi kvart tal har to naboarinnsatsNaboarEit tal og dei to lommene på kvar side av det på hjulet, fem sjetongar på enkelttal.Les heile → og spelefeltetutstyrSpelefeltDet trykte rutenettet for innsatsar på bordet. Òg: bord, filt, duk.Les heile → gjer «nesten» synleg (kula på 17 når du hadde 18, det raude som var éi lomme frå svartinnsatsSvart1:1-innsats på dei 18 svarte tala. Fransk: noir.Les heile →). Ein bom med éi lomme er nøyaktig like mykje ein bom som ein bom med atten, og det kjennest ikkje slik.
Kontrollillusjon
Spelarar vel tal, plasserer sjetongarpengarSjetongEit merke som representerer eit fast beløp, og som blir plassert på spelefeltet for å gjere ein innsats. Òg: cheque.Les heile → med omhug, følgjer system og kjenner at vala deira tyder noko. Utfallet er uavhengig av alt saman. Eksperiment av Langer og andre viser at når folk får velje eit lodd sjølve, verdset dei det høgare enn eit tildelt lodd med identisk odds. Rulett byr på fleire val per runde enn nesten noko anna kasinospel, og valet er like fullstendig utan tyding.
Kvifor det hjelper å vite, litt
Å forstå mekanismane slår dei ikkje av, men det endrar kva du gjer med dei. Ein stoppregel sett før det første spinnet er ei avgjerd teken utanfor forsterkingssløyfa. Ein mindre innsats og eit seinare bord reduserer talet på hendingar per time. Å spele med eit budsjett rekna om til pengar i staden for sjetongar held avstanden mindre. Og å kalle eit nestentreff ein bom, høgt, er ein liten vane som målbart svekkjer draget.
Når det er eit problem
Å spele lenger eller med meir enn du hadde tenkt, å skjule spelinga, å jage tap, å tru at eit system «står for tur» til å verke, eller å kjenne at det å stoppe ikkje er eit val. Sida Ansvarleg spel har ei liste over hjelpelinjer land for land, gratis og konfidensielle. Dealerar og lisensierte spelselskap er lærte opp til å leggje merke til det; du har lov til å leggje merke til det først.
Spørsmål
Speleautomatar har raskare syklusar og fleire konstruerte nestentreff. Rulett har meir kontrollillusjon. Begge er spel med variabel ratio; risikoen er reell i begge.
Til ein viss grad. Kunnskap reduserer feiloppfatningar; han fjernar ikkje forsterkinga.
Å bestemme budsjettet og stoppunktet før du byrjar, og gjere det vanskeleg å endre undervegs i spelet.
Komisk avbrot

Bygd ved ein tilfeldigheit i 1796, slik at det passar med det hjernen har vanskelegast for å stoppe.
Kjelder
- Langer, E. J. «The illusion of control.»
- Clark, L. et al. «Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry.»
- Schüll, N. D. Addiction by Design.