Rulettinnsatsar · 1:1-innsats · rouge/noir · 8 min

Innsats på raudt eller svart i rulett

I rulett dekkjer raudt eller svart atten tal i éin farge: referanseinnsatsen blant 1:1-innsatsane.

Kort svar

Atten tal, betaler 1:1. Sannsyn 48,65%, ikkje 50%: nullen utgjer skilnaden.

dekkjer
18 / 37
sannsyn
48,65%
betaler
1:1
Standardavvik per $1
1,00
På bordet · 18 tal
På hjulet
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Plassering

Rutene med raudinnsatsRaudt1:1-innsats på dei 18 raude tala. Fransk: rouge.Les heile → og svartinnsatsSvart1:1-innsats på dei 18 svarte tala. Fransk: noir.Les heile → rombe blant dei utvendige innsatsaneinnsatsUtvendig innsatsEin innsats på felta rundt rutenettet: dusin, kolonnar og 1:1-innsatsar.Les heile →, eller orda rouge og noir (fransk for raudt og svart) på eit fransk spelefeltutstyrSpelefeltDet trykte rutenettet for innsatsar på bordet. Òg: bord, filt, duk.Les heile →. Kvar innsats må nå minsteinnsatsen ved bordet. Raude tal: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Svarte: dei andre atten. NullhjulNullDen eine grøne lomma som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekkjer; kjelda til husfordelen. Òg: enkeltnull, 0.Les heile → er grøn og høyrer ikkje til nokon av dei.

Kvar kula hamnar når du satsar på raudt% av spinna
innsatsen vinn
48,65%
eit anna tal
48,65%
null
2,70%
% av spinna
024,3248,65%

Bordgrenser i rulett

Utbetaling og sannsynet for å vinne i rulett på raudt eller svart

Reelle odds mot 18 av 37 er 1,056 til 1; bordet betaler 1. Ein rulettinnsats på $10 på raudt som treffer, gjev $10 i gevinst. Over 37 gjennomsnittlege spinn: 18 gevinstar (+$180), 18 tap (−$180), éin null (−$10). Netto −$10 på $370.

$10 × 100 spinnraudt
sannsyn per spinn48,65%
venta gevinstar i 100 spinn48,6
venta resultat−$27,03
standardavvik$100
p(ingen gevinst i 100 spinn)0,000000%
lengste typiske tapsserie7 spinn
Same venta tap som alle andre innsatsar. Det du vel, er spreiinga.

Seriar

Raudt og svart vekslar på hjulet, men ikkje over tid. Ti raude på rad har eit sannsynmatematikkSannsynKor sannsynleg eit utfall er, frå 0 til 1 eller frå 0% til 100%. Eitt tal: 1/37 = 2,70%.Les heile → på (18/37)¹⁰ = 0,074%, omtrent éin gong per 1 350 vindauge på ti spinn. I eit kasino med tjue bord som køyrer 50 spinn i timen skjer det ein stad dei fleste dagar. Ingenting av dette seier noko om spinn nummer elleve, som er raudt med 18/37 som alle spinna før det.

Sannsyn for k raude på rad%
2 på rad
23,67%
3 på rad
11,51%
4 på rad
5,60%
5 på rad
2,72%
6 på rad
1,33%
8 på rad
0,314%
10 på rad
0,074%
%
011,8323,67%
(18/37)ᵏ for éin einskild serie som byrjar no. Over ei lang økt er sannsynet for at ein slik serie dukkar opp ein stad langt høgare.

Sannsynet for seriar i rulett

Kvifor system høyrer heime her

Raudt/svart er så nær eit myntkast som bordet kjem, noko som gjer det til det naturlege grunnlaget for progresjonarstrategiProgresjonKvar regel som endrar innsatsen ut frå tidlegare resultat. Negative progresjonar aukar han etter tap, positive etter gevinstar.Les heile →: MartingalestrategiMartingaleProgresjon som doblar innsatsen etter kvart tap. Sjå seksjonen Strategi for kva han gjer og ikkje gjer.Les heile →, D’Alembert, FibonaccistrategiFibonacciProgresjon som følgjer følgja 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: eitt steg fram etter eit tap, to steg tilbake etter ein gevinst.Les heile →, LabouchèrestrategiLabouchèreStrykesystem: Skriv ei linje med tal, sats summen av dei to endane, stryk dei etter ein gevinst, legg til den tapte innsatsen etter eit tap.Les heile → og ParolistrategiParoliPositiv progresjon: Doble etter ein gevinst, byrj på nytt etter eit tap eller etter tre gevinstar på rad. Òg: omvend Martingale.Les heile → føreset alle ein 1:1-innsatsinnsats1:1-innsatsRaudt/svart, oddetal/partal, høg/låg. 18 tal, betaler 1:1.Les heile →. Kvart av dei har eit venta tapmatematikkForventa tapForventningsverdien gonger samla innsatsbeløp; det gjennomsnittlege beløpet som går tapt over ei økt eller ein periode.Les heile → på 2,70% av total omsetnadpengarOmsetnadDet samla beløpet som er satsa over ei økt eller ein periode, medrekna gevinstar som blir satsa på nytt. Òg: handle, action.Les heile → på denne innsatsen, 1,35% på eit bord med la partageregelLa partageFransk regel: Når nullen kjem, får du tilbake halvparten av ein 1:1-innsats. Halverer husfordelen på desse innsatsane til 1,35%.Les heile →. Strategisidene syner kva kvart av dei gjer med forma på ei økt.

Ti økter med fast innsats på $10 på raudtresultat mot start
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500spinnresultat
1 000 økter × 500 spinn · fiolett p10/p25/p75/p90, lyseblå median, 81 svakt teikna døme · før peikaren over diagrammet for å sjå kvantilane ved eit spinn
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • median −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1 000 økter × 500 spinn · y-aksen er avgrensa til 1.–99. persentil (ytterpunkt −$500 til +$560) · 500 spinn · grunninnsats $10 · 1:1-innsats

Fibonacci-strategien i rulettLabouchère-strategien i rulett

Franske reglar

Med la partage eller en prisonregelEn prisonFransk regel: Når nullen kjem, blir ein 1:1-innsats halden att til neste spinn i staden for å gå tapt. Halverer husfordelen på desse innsatsane.Les heile → blir husfordelen på denne innsatsen halvert til 1,35%. Det er det mest verdfulle faktumet på denne sida: skal du satse på raudt, finn eit fransk bord.

La partage: når null kjem, går halvparten av kvar 1:1-innsats tilbake til spelaren.

Rulettregelen en prisonFransk rulett

Serien i 1913

18. august 1913 kom svart opp 26 gonger på rad i Monte Carlo. Spelarane strøymde til bordet frå omtrent den femtande svarte og utover, satsa på raudt fordi det «stod for tur», og tapte millionar av franc. Sannsynet for 26 svarte er (18/37)²⁶, omtrent éin av 137 millionar; sannsynet for at nokon, ein stad, til slutt ville oppleve det, var éin.

Spørsmål

Er raudt meir sannsynleg enn svart?

Nei. 18 kvar.

Kva farge satsar dei fleste på?

Raudt, med liten margin, i dei fleste publiserte studiane av åtferd ved bordet. Det endrar ingenting.

Vekslar raudt og svart på hjulet?

Ja, heilt jamt. På spelefeltet ser dei spreidde ut fordi spelefeltet følgjer teljerekkjefølgja.

Komisk avbrot

Hjulet har ikkje minne. Spelarane har for mykje.

Hjulet har ikkje minne. Spelarane har for mykje.

Kjelder

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapittel 13, rulett.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3. utg., 1968. Ruinen til spelaren, kapittel XIV.
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
gjennomgått 2026-09-28modell: europeisk, éin nullmetode ↗kjelder ↗