Myte: Ein rulettstrategi som alltid vinn
«Eg har eit system som vinn 80% av gongene.» Det kan stemme. Det tapar pengar likevel.

Eit system kan gjere vinnande økter vanlege. Det kan ikkje gjere forventningsverdien positiv, for kvar innsats det plasserer er −1/37 av innsatsen, og forventningsverdiar blir lagde saman. Systema som vinn oftast, tapar mest når dei tapar.
Påstanden
Trua: ein stad finst det ein rulettstrategi som alltid vinn, eit system med varierande innsatsar basert på tidlegare resultat som gjer rulett til eit vinnande spel. Prova som blir lagde fram: ein serie vinnande økter, ein video om korleis du vinn i rulett kvar gong, ei tilråding, eit rekneark over ei heldig veke. Påstanden er vanlegvis ærleg meint; personen trur på han fordi han har fungert.
Kvifor det er feil, på éi linje
ForventningsverdiarmatematikkForventningsverdiGjennomsnittsresultatet per innsats i det lange løpet. −1/37 av innsatsen for kvar vanleg europeisk innsats.Les heile → blir lagde saman. Viss kvar innsats har EV = −1/37 av innsatsen, har kvar følgje av innsatsar EV = −1/37 av det totale som er satsa, same kva regel som valde innsatsane. Eit system er ein regel for å velje innsatsar. Difor har kvart system EV = −1/37 av omsetnadenpengarOmsetnadDet samla beløpet som er satsa over ei økt eller ein periode, medrekna gevinstar som blir satsa på nytt. Òg: handle, action.Les heile →. Dette er eit teorem (Doob og Halmos prova det i 1930-åra; Thorp 1969 set opp vilkåra), og det har ingen unntak for smarte reglar. Det eine vilkåret som er verdt å kjenne, er ein minsteinnsats: eksempelet til Thorp satsar $1 000 på raudtinnsatsRaudt1:1-innsats på dei 18 raude tala. Fransk: rouge.Les heile →, så 90 cent, så 9 cent og så vidare, stadig mindre i det uendelege. Med sannsyn 18/37 vinn den første innsatsen, og spelaren held seg i pluss for godt, sjølv om det forventa resultatet framleis er −1/37 av alt som er satsa. Minsteinnsatsen ved eit ekte bord stoppar det, og med det alt håp om å halde seg i pluss i det lange løpet.
Kvifor det ser ut til å verke
Negative progresjonarstrategiProgresjonKvar regel som endrar innsatsen ut frå tidlegare resultat. Negative progresjonar aukar han etter tap, positive etter gevinstar.Les heile → gjer vinnande økter vanlege. MartingalestrategiMartingaleProgresjon som doblar innsatsen etter kvart tap. Sjå seksjonen Strategi for kva han gjer og ikkje gjer.Les heile → frå $10 med ei grense på $500 endar om lag 80% av øktene på 100 spinn med nokre få einingarpengarEiningGrunninnsatsen eit system eller ein spelar reknar i. Progresjonar blir skildra i einingar, slik at dei gjeld ved kva bord som helst.Les heile → i pluss. Ein spelar som køyrer det i tjue økter, vinn seksten av dei og hugsar det. Dei fire tapande øktene tapar kvar meir enn ti vinnande økter tener, og reknestykket over tjue økter er negativt. Systemet har ikkje endra gjennomsnittet; det har flytt tapa over i færre, større økter der det er lettare å kalle dei uflaks.
Testen alle kan køyre
Strategisimulatoren på denne nettstaden køyrer 10 000 økter av kva system som helst, eller din eigen kode, på eitt sekund. Still han inn på systemet du trur på, og les av gjennomsnittet. Viss gjennomsnittet var positivt for nokon innstilling, ville denne sida ha sagt det. Kvar innstilling, kvart system, kvar bordgrensebordBordgrenseTillaten minsteinnsats og maksimumsinnsats. Maksimumsinnsatsen er det som stoppar progresjonar med dobling.Les heile → gjev eit gjennomsnitt på −2,70% av omsetnaden pluss støy. Tilrådingar er utval på éin; simulatoren er utval på ti tusen.
Eit system som ikkje kan tape
I 1997 la pokerskribenten Mike Caro ut eit rulettsystem som ein spøk, og Gambling Times trykte det på nytt i 2001. Det er ei liste over innsatsar du skal unngå: aldri raudt eller svartinnsatsSvart1:1-innsats på dei 18 svarte tala. Fransk: noir.Les heile →, oddetal eller partal, eller nullanehjulNullDen eine grøne lomma som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekkjer; kjelda til husfordelen. Òg: enkeltnull, 0.Les heile →; ingen raude oddetal og ingen svarte partal; og ingenting på 30, eller på den lange strekninga av lommerutstyrLommeEitt av dei 37 nummererte romma på rotoren. Òg: spor, kopp.Les heile → frå 11 med klokka rundt til 14 på det amerikanske hjulet. Legg reglane saman, og ingen tal er att. Dei einaste lommene utanfor den strekninga er 0, 28, 9, 26, 30 og 2; 30 er forbode ved namn, og resten er ein null, partal og svarte eller oddetal og raude. Ein spelar som følgjer systemet, satsar aldri og tapar aldri. Husfordelen er null, og det er det einaste rulettsystemet som er ærleg om korleis det kjem dit.

Namngjevne system, éi linje kvar
System som blir selde under eit namn, eller som ein vinnarformel for rulett, er ikkje annleis. Kvart av dei er eit sett med innsatsar, og kvar innsats betaler hjulet sine 2,70%. Bollman (2024) går gjennom fleire for eit amerikansk hjul, der kvart av dei kostar 5,26%; her er dei på eit europeisk.
Den ærlege versjonen
System endrar forma på ei økt: kor ofte du vinn, kor store gevinstane er, kor ille det verste tilfellet er. Det er reelle val, og ein spelar kan føretrekkje éi form framfor ei anna. Det system ikkje endrar, er prisen, som er 2,70% av alt som er satsa, og fordi progresjonar satsar meir enn fast innsatsstrategiFast innsatsÅ satse same beløp kvart spinn. Grunnlinja som kvar progresjon blir samanlikna med.Les heile →, betaler dei meir av han.
Spørsmål
Seks månader med vekentlege økter er om lag 25 økter. Martingale vinn 80% av dei. Dei tapande øktene kjem, og dei er større.
Stoppregelen reduserer omsetnaden og dermed det forventa tapetmatematikkForventa tapForventningsverdien gonger samla innsatsbeløp; det gjennomsnittlege beløpet som går tapt over ei økt eller ein periode.Les heile →. Han gjer det ikkje positivt.
Ikkje på eit rettferdig hjul. På eit skeivt hjullaboratorietSkeivt hjulEit hjul der fysiske feil gjer somme lommer meir sannsynlege enn 1/37. Sjeldan, og kan berre påvisast med tusenvis av registrerte spinn.Les heile →, som er eit fysikkproblem, ikkje eit system.
Matte for moro skuld
Prøv sjølv først. Kvar løysing er bretta saman; opne ho når du er klar.
Mike Caros spøkesystem frå 1997 for det amerikanske hjulet forbyr raudtinnsatsRaudt1:1-innsats på dei 18 raude tala. Fransk: rouge.Les heile → og svartinnsatsSvart1:1-innsats på dei 18 svarte tala. Fransk: noir.Les heile →, oddetal og partal, og nullanehjulNullDen eine grøne lomma som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekkjer; kjelda til husfordelen. Òg: enkeltnull, 0.Les heile →; odde raude tal og like svarte tal; talet 30; og kvar lommeutstyrLommeEitt av dei 37 nummererte romma på rotoren. Òg: spor, kopp.Les heile → i strekket frå 11 med klokka rundt til 14. Bruk reglane éin om gongen. Kva tal er att å satse på?
Vis løysinga
Svar Ingen. Systemet satsar aldri, så fordelen er nøyaktig null.
Når raudt, svart, oddetal, partal og nullane er forbodne, er enkelttal og små grupper blant 1 til 36 att.
Ingen odde raude og ingen like svarte lèt dei like raude (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36) og dei odde svarte (11, 13, 15, 17, 29, 31, 33, 35) vere att: seksten tal. Når 30 er forbode, er femten att.
På det amerikanske hjulet dekkjer strekket frå 11 med klokka til 14 heile 32 av dei 38 lommene. Dei seks utanfor er 0, 28, 9, 26, 30 og 2. Alle dei femten som er att, ligg inne i strekket, så den siste regelen fjernar dei òg. Eit system som aldri satsar, er det einaste som aldri tapar, og det var poenget til Caro.
Kryptos køyrer tre MartingalestrategiMartingaleProgresjon som doblar innsatsen etter kvart tap. Sjå seksjonen Strategi for kva han gjer og ikkje gjer.Les heile →-system samtidig, eitt på kvart par av 1:1-innsatsarinnsats1:1-innsatsRaudt/svart, oddetal/partal, høg/låg. 18 tal, betaler 1:1.Les heile → (høg eller låg, oddetal eller partal, raudt eller svart), med innsatsane 1, 2, 4, 8, 16, 32 og stopp etter seks tap. Ta eitt av dei tre på eit europeisk hjul. Kor ofte tapar det alle seks innsatsane, kva tener ein syklus i gjennomsnitt, og kor stor del av pengane som blir satsa, er det?
Vis løysinga
Svar Det tapar alle seks om lag éin gong på 55 syklusar, 1,83% av gongene, og det kostar 63 einingarpengarEiningGrunninnsatsen eit system eller ein spelar reknar i. Progresjonar blir skildra i einingar, slik at dei gjeld ved kva bord som helst.Les heile →. I gjennomsnitt tapar ein syklus om lag 0,17 einingar av 6,42 einingar satsa: 2,70%, prisen på kvar innsats på hjulet.
Ein innsats tapar med sannsynet 19/37, nullen medrekna. Seks på rad: (19/37)⁶ = 0,0183, om lag 1 av 55, og då er innsatsane 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 borte. Elles endar syklusen med ein gevinst og +1 eining.
Gjennomsnitt: 1 × (1 − 0,0183) − 63 × 0,0183 = 1 − 64 × 0,0183 = −0,17 einingar.
Pengar satsa: den første innsatsen blir alltid plassert, den andre berre etter eit tap, og så vidare: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 32 × (19/37)⁵ = 6,42 einingar. Og −0,17/6,42 = −2,70%.
Dei seks registrerte spinna avgjer berre kva side kvar innsats står på, og hjulet kan ikkje vite om dei. Å køyre alle tre tredoblar pengane som blir satsa, og det gjennomsnittlege tapet med dei. Bollman (2024) reknar gjennom systemet på eit amerikansk hjul, der kvart av dei tapar seks på rad 2,1% av gongene.
Komisk avbrot

Å vinne ofte og å vinne pengar er to ulike tal.
Kjelder
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.