Rulettstrategiar · Negativ progresjon · 8 min

D'Alembert-strategien i rulett

D’Alembert-strategien i rulett legg til éi eining etter eit tap og tek bort éi etter ein gevinst.

Kort svar

Han slår ikkje hjulet. Han er den flataste vanlege progresjonenstrategiProgresjonKvar regel som endrar innsatsen ut frå tidlegare resultat. Negative progresjonar aukar han etter tap, positive etter gevinstar.Les heile →: innsatsane stig sakte, falla frå toppen er moderate, og fordelen er uendra.

etter tap
+1 eining
etter gevinst
−1 eining
husfordel
2,70%
oppkalla etter
d’Alembert, 1717–1783

Gå gjennom systemet

Eit tap flyttar eitt trinn opp. Ein gevinst flyttar eitt trinn tilbake.

12345678910Tap
neste innsats1resultat hittil0spinn0

Innsatsar og resultat er oppgjevne i einingar av grunninnsatsen.

D’Alembert-systemet i rulett, steg for steg

Sats éi einingpengarEiningGrunninnsatsen eit system eller ein spelar reknar i. Progresjonar blir skildra i einingar, slik at dei gjeld ved kva bord som helst.Les heile →. Tapar du, er neste innsats éi eining større. Vinn du, er han éi eining mindre, men aldri under éi. Det er alt. Sjå for deg ei vipphuske: kvart tap vippar innsatsen eitt hakk opp, og kvar gevinst vippar han tilbake. Trua bak er at gevinstar og tap vil jamne seg ut, slik at innsatsen kjem heim til grunnivået. Det tiltrekkjande er at kvart par av éin gevinst og eitt tap ved nabo-innsatsar gjev netto +1 eining: tap 3, gevinst 4, netto +1.

Korleis ser ei økt ut?

Roleg, med ein innsats som kryp oppover. Sidan tapa er fleire enn gevinstane med 19 mot 18 på 1:1, driv innsatsen oppover i løpet av ei lang økt. Fordi innsatsen er høgast når du har tapt og lågare når du har vunne, er gjennomsnittsinnsatsen i tapsperiodar høgare enn i gevinstperiodar. Øktene blir jamnare enn med MartingalestrategiMartingaleProgresjon som doblar innsatsen etter kvart tap. Sjå seksjonen Strategi for kva han gjer og ikkje gjer.Les heile →, med moderate fall frå toppenpengarFall frå toppenFallet frå ein topp i spelekassa til ein seinare botn i løpet av ei økt. Største fall frå toppen er det største slike fallet.Les heile → og utan stup, og tapar litt meir enn fast innsatsstrategiFast innsatsÅ satse same beløp kvart spinn. Grunnlinja som kvar progresjon blir samanlikna med.Les heile → i gjennomsnitt fordi gjennomsnittsinnsatsen er høgare.

Ti D’Alembert-økter, grunninnsats $10resultat mot start
+$2 630$0−$500+$1 2800125250375500spinnresultat
1 000 økter × 500 spinn · fiolett p10/p25/p75/p90, lyseblå median, 83 svakt teikna døme · før peikaren over diagrammet for å sjå kvantilane ved eit spinn
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • median −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1 000 økter × 500 spinn · y-aksen er avgrensa til 1.–99. persentil (ytterpunkt −$500 til +$2 800) · 500 spinn · grunninnsats $10 · 1:1-innsats
Ei tilfeldig vandring med ein sakte stigande innsats. Roleg, og litt dyrare enn fast innsats.

Fungerer D’Alembert-systemet?

Nei. Ei økt i balanse vinn, og økter held seg ikkje i balanse. Etter w gevinstar og l tap ved nabo-innsatsar er nettoresultatet w − l einingar pluss ein korreksjon for kvar du var i trappa. Viss w = l, er resultatet nøyaktig +w einingar, noko som ser ut som ei garantert forteneste. Haken er at w = l ikkje er det forventa tilfellet: over 37 spinn ventar du 18 gevinstar og 19 tap. Eitt ekstra tap ved ein innsats som har stige til til dømes 8 einingar, kostar meir enn åtte av +1-para har gjeve. Forventninga endar på −1/37 av den samla omsetnadenpengarOmsetnadDet samla beløpet som er satsa over ei økt eller ein periode, medrekna gevinstar som blir satsa på nytt. Òg: handle, action.Les heile →, slik ho må.

følgjeinnsatsarresultat
T G1, 2+1
T T G G1, 2, 3, 2+1 + 1 = +2
T T T G1, 2, 3, 4−6 + 4 = −2
T T T T G G G1, 2, 3, 4, 5, 4, 3−10 + 12 = +2
T × 101 … 10−55
Kvart par av gevinst og tap ved nabo-innsatsar gjev netto +1. Dei uparde tapa ved høge innsatsar betaler for alle saman, og meir til.

Kvifor vinn korte økter som regel?

Det balanserte tilfellet er ein del av éin regel som gjeld for kvar økt. La D vere talet på tap minus talet på gevinstar. Ei økt på N spinn som byrjar på éi eining, endar på (N − D²)/2 − D einingar, så lenge ingen innsats på éi eining vinn (etter ein slik gevinst har innsatsen ikkje noko lågare å gå til). Med D = 0 blir det +N/2, altså +w frå avsnittet over. Kvart ekstra tap tel i andre potens: etter 100 spinn gjev ein D på 4 framleis +38 einingar, ein D på 8 gjev +10, og ein D på 10 gjev −10. Tilfeldigheitene åleine spreier D med omtrent √N, ti etter 100 spinn, og i eit spel utan nullhjulNullDen eine grøne lomma som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekkjer; kjelda til husfordelen. Òg: enkeltnull, 0.Les heile → veg gevinstane i dei mange balanserte øktene og tapa i dei få skeive nøyaktig opp for kvarandre. Nullen legg til eitt ekstra tap kvart 37. spinn i gjennomsnitt, og fordi D blir kvadrert, veks kostnaden raskare enn økta. Dei fleste økter på opptil 100 spinn endar i pluss; gjennomsnittet gjer det aldri, og etter nokre hundre spinn tapar dei fleste øktene òg.

spinnøkter i plusstypisk resultat1 økt av 20 endar på eller undergjennomsnittleg resultat
3762%+7−65−3,9
10059%+13−191−17,8
37050%−6−916−135
1 00037%−291−3 196−684
3 70015%−4 874−20 398−6 588
Einingar, innsatsar på raudt på eit europeisk hjul, første innsats éi eining og aldri mindre, inga bordgrense. Typisk tyder medianen. Vår simulering, 400 000 økter per rad. Det gjennomsnittlege tapet er 2,70% av alle pengane som er satsa, eit beløp som veks etter kvart som innsatsen stig.

Kva om du snur han?

Contra-D’Alembert, òg kalla omvend D’Alembert, legg til éi eining etter ein gevinst og trekkjer frå éi etter eit tap. Han speglar originalen nøyaktig. Så lenge ingen innsats på éi eining tapar, endar ei økt på N spinn på (D² − N)/2 + D einingar, der D no er talet på gevinstar minus talet på tap. Ei balansert økt tapar ei halv eining per spinn, og berre når gevinstane ligg godt framfor tapa, blir det overskot. Dei fleste økter tapar altså litt, og nokre få vinn mykje, det motsette av forma til originalen, og gjennomsnittet er dei same 2,70% av pengane som blir satsa.

spinnøkter i plusstypisk resultat1 økt av 20 endar på eller overgjennomsnittleg resultat
3727%−13+51−3,5
10024%−37+109−14,0
37018%−155+262−85
1 00011%−456+370−317
Einingar, innsatsar på raudt på eit europeisk hjul, første innsats éi eining og aldri mindre, inga bordgrense. Typisk tyder medianen. Vår simulering, 400 000 økter per rad.

Kven var d’Alembert?

Jean le Rond d’Alembert, matematikar og medutgjevar av Encyclopédie, hevda i ein artikkel frå 1754 at etter ein serie kron vart mynt meir sannsynleg. Han tok feil, og feilslutninga som ber namnet hans, er ei form for gamblarens feilslutning. D’Alembert-systemet i rulett vart oppkalla etter han seinare, av spelarar som delte trua. Han utforma det ikkje og ville neppe ha stødd det.

Etter ein serie kron hevda d’Alembert at mynt hadde vorte meir sannsynleg.

Finst det andre variantar?

Contra-D’Alembert, skildra over, oppfører seg som ein forsiktig ParolistrategiParoliPositiv progresjon: Doble etter ein gevinst, byrj på nytt etter eit tap eller etter tre gevinstar på rad. Òg: omvend Martingale.Les heile →. Nokre spelarar legg til to einingar etter eit tap og trekkjer frå éi etter ein gevinst, noko som gjer trappa brattare mot Martingale-terreng. Alle versjonar har same forventa tapmatematikkForventa tapForventningsverdien gonger samla innsatsbeløp; det gjennomsnittlege beløpet som går tapt over ei økt eller ein periode.Les heile → per innsett eining.

Paroli-strategien i rulett (omvend Martingale)

Simulator · D'Alembert

2 000 økter med 1:1-innsatsar frå ei spelekasse på $1 000.

Grunninnsats $10 · bordgrense $500 · 100 spinn per økt

Fordeling av øktresultattap ← | → overskot
−$1 000$0+$630
hald peikaren over ei søyle · raude søyler er tapsøkter, grøne er vinnarøkter, den bleike søyla spenner over $0
økter med overskot
54,3%
medianresultat
+$80
gjennomsnittleg resultat
−$144,13
ruinert
25,9%
5. persentil
−$1 000
største fall frå toppen, median
−$680

Kor ofte ein tapsserie kjem

Ein 1:1-innsats på eit hjul med éin null tapar 19 spinn av 37. Kvar rad viser sannsynet for at eit gjeve tal spinn på rad alle tapar, og kva ein D'Alembert-spelar, som aukar med éin grunninnsats etter kvart tap, har tapt innan då.

Grunninnsats
tap på radsannsynomtrent 1 avtapt hittilneste innsats
151,4%2$1$2
226,4%4$3$3
313,5%7$6$4
47,0%14$10$5
53,6%28$15$6
61,8%55$21$7
70,94%106$28$8
80,48%207$36$9
90,25%403$45$10
100,13%784$55$11
110,065%1527$66$12
120,034%2974$78$13
130,017%5792$91$14
140,0089%11279$105$15
150,0046%21965$120$16

Sannsynet er 19/37 gonga med seg sjølv éin gong per tap, rekna frå eitt gjeve spinn. Ei lang økt har mange spinn der ein slik serie kan byrje, så i løpet av ein kveld er han langt meir sannsynleg enn éi rad tyder på.

Spørsmål

Er D’Alembert trygt?

Det har ikkje noko stup, noko som gjer det til den mildaste negative progresjonen. Det er ikkje billegare enn fast innsats, men litt dyrare.

Kva hindrar innsatsen i å stige for alltid?

Berre bordgrensabordBordgrenseTillaten minsteinnsats og maksimumsinnsats. Maksimumsinnsatsen er det som stoppar progresjonar med dobling.Les heile → eller spelekassapengarSpelekasseDet samla beløpet som er sett av til spel. Styring av spelekassa er å avgjere kor mykje av ho du risikerer per innsats og per økt.Les heile → di. I løpet av ei lang tapsøkt stig han jamt.

Matte for moro skuld

Prøv sjølv først. Kvar løysing er bretta saman; opne ho når du er klar.

  1. Du spelar D’Alembert på raudtinnsatsRaudt1:1-innsats på dei 18 raude tala. Fransk: rouge.Les heile → i 50 spinn, byrjar på éi einingpengarEiningGrunninnsatsen eit system eller ein spelar reknar i. Progresjonar blir skildra i einingar, slik at dei gjeld ved kva bord som helst.Les heile → og vinn aldri ein innsats på éi eining (etter ein slik gevinst ville innsatsen ikkje hatt nokon stad lenger ned å gå). Du endar med 27 tap og 23 gevinstar. Kor mange einingar er du i pluss eller minus? Og med 29 tap og 21 gevinstar?

    Vis løysinga

    Svar +13 einingar med 27 tap, −15 einingar med 29. To spinn av femti som går den andre vegen, kostar 28 einingar.

    Kall D tapa minus gevinstane. Resultatet er (N − D²)/2 − D for N spinn. Med 27 tap og 23 gevinstar er D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. Med 29 og 21 er D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.

    Kvifor regelen held: innsatsen er alltid éi eining pluss tapa så langt minus gevinstane så langt. Kvart tap som ein seinare gevinst opphevar, dannar eit par, tap på s og så gevinst på s + 1, som gjev netto +1 eining, slik tabellen over viser. Av N spinn blir det (N − D)/2 slike par, verd +(N − D)/2. Dei D tapa som er att, vart plasserte med innsatsane 1, 2 … D på veg opp og aldri oppheva; dei kostar 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. Til saman: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.

    Kvadratet er heile forklaringa. Ei balansert økt betaler ei halv eining per spinn, og kvart steg vekk frå balansen kostar meir enn det førre.

  2. Du spelar omvend D’Alembert på raudt i 100 spinn, byrjar på éi eining, og ingen innsats på éi eining tapar nokon gong. Du endar med 52 gevinstar og 48 tap. Kvar står du? Og med 60 gevinstar og 40 tap?

    Vis løysinga

    Svar −38 einingar med 52 gevinstar, +170 med 60. Eit lite overtal av gevinstar tapar likevel; berre eit stort overtal løner seg.

    Kall D gevinstane minus tapa. Resultatet er (D² − N)/2 + D for N spinn.

    52 gevinstar og 48 tap: D = 4, så (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.

    60 gevinstar og 40 tap: D = 20, så (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.

    Kvifor: kvar gevinst som eit seinare tap opphevar, dannar eit par, gevinst på s og så tap på s + 1, som gjev netto −1. Dei D gevinstane som er att, vart plasserte med innsatsane 1, 2 … D på veg opp og blir aldri oppheva; dei gjev D(D + 1)/2. Av N spinn blir det (N − D)/2 par, så totalen er D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.

    Det er regelen frå den opphavlege D’Alembert med forteikna snudde: der vinn balanse ei halv eining per spinn og ubalanse blir straffa; her kostar balanse ei halv eining per spinn og ubalanse blir løna.

Komisk avbrot

Oppkalla etter ein matematikar som tok feil om mynten.

Oppkalla etter ein matematikar som tok feil om mynten.

Kjelder

  1. RouletteDoc. Strategiskildring og døme. https://roulettedoc.com/strategy/dalembert-betting-system
  2. Roulette77. Strategiskildring og døme. https://roulette77.us/strategies/dalembert
  3. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  4. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapittel 13, rulett.
  5. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
gjennomgått 2026-09-28modell: europeisk, éin nullmetode ↗kjelder ↗