Rulettstrategiar · Spreiingsinnsats på utvendig felt og kolonne · 6 min

3/2-strategi for rulett

3/2-strategien for rulett legg tre einingar på éin 1:1-innsatsinnsats1:1-innsatsRaudt/svart, oddetal/partal, høg/låg. 18 tal, betaler 1:1.Les heile → og to på éin kolonne. Vinnarsannsynet avheng av den valde kombinasjonen.

Kort svar

Raudt pluss andre kolonne har 26/37 = 70,27% sannsyn for eit positivt resultat; svart pluss første kolonne har 24/37. Kvart europeisk spinn med fem einingar er likevel venta å tape 5/37.

innsats
5 einingar
delar
3 på 1:1-innsats + 2 på kolonne
raudt + andre kolonne
26 / 37 med positivt resultat
europeisk forventa tap
5 / 37 einingar

Regel slik han er skildra

3/2-oppsettetutstyrSpelefeltDet trykte rutenettet for innsatsar på bordet. Òg: bord, filt, duk.Les heile → legg 3 sjetongarpengarSjetongEit merke som representerer eit fast beløp, og som blir plassert på spelefeltet for å gjere ein innsats. Òg: cheque.Les heile → på éin utvendig 1:1-innsats og 2 sjetongar på éin kolonneinnsatsKolonneTolv tal i éin loddrett kolonne på spelefeltet, betaler 2:1.Les heile →. «3/2» skildrar desse sjetongtala, ikkje eit forhold for utbetalingpengarUtbetalingDet ein vinnande innsats gjev tilbake, oppgitt som «X til 1» i tillegg til den returnerte innsatsen.Les heile →. RaudtinnsatsRaudt1:1-innsats på dei 18 raude tala. Fransk: rouge.Les heile → pluss andre kolonne har 26 europeiske lommerutstyrLommeEitt av dei 37 nummererte romma på rotoren. Òg: spor, kopp.Les heile → med positivt resultat; svartinnsatsSvart1:1-innsats på dei 18 svarte tala. Fransk: noir.Les heile → pluss første kolonne har 24. Skilnaden kjem av kor mange raude eller svarte tal som står i den valde kolonnen.

Utbetalingstabell for raudt og andre kolonne

For raudt pluss andre kolonne er fire tal både raude og i kolonnen.

resultatlommernetto
raudt og andre kolonne4+7
berre raudt eller berre kolonne22+1
ingen av delane11−5
Dei 4 + 22 lommene med positivt resultat gjev 26/37 = 70,270%. Standardutbetalingane 1:1 og 2:1 blir brukte.

Døme

Legg 3 på raudt og 2 på andre kolonne. Talet 14 vinn begge innsatsane: gevinsten på raudt er 3 og gevinsten på kolonnen er 4, netto +7. Eit raudt tal utanfor kolonnen tapar kolonneinnsatsen på 2 einingarpengarEiningGrunninnsatsen eit system eller ein spelar reknar i. Progresjonar blir skildra i einingar, slik at dei gjeld ved kva bord som helst.Les heile → og gjev difor netto +1; eit svart tal i andre kolonne tapar den raude innsatsen på 3 einingar, men gjev netto +1 frå kolonnen. Eit tal i ingen av delane tapar alle 5.

Kostnad og risiko

For dette dømet med raudt og andre kolonne er forventninga (4 × 7 + 22 × 1 − 11 × 5) / 37 = −5/37. Påstanden om 70,27% gjeld altså denne bestemde kombinasjonen av farge og kolonne, men ikkje allment. Svart pluss første kolonne har 24/37 positive utfall, og ein innsats på oddetal eller partal pluss kva kolonne som helst har òg 24/37. Å stoppe etter overskot endrar verken neste uavhengige spinn eller den negative avkastinga for dei fem einingane som alt er satsa.

Spørsmål

Kvifor gjev eit resultat der berre éin innsats vinn, likevel overskot?

Gevinsten frå den vinnande delen blir delvis utlikna av den tapte innsatsen i den andre delen: +3 − 2 eller +4 − 3 er begge +1.

Dekkjer farge og kolonne alltid 26 lommer?

Nei. Raudt pluss andre kolonne og svart pluss tredje har 26; andre kombinasjonar av farge og kolonne har 22 eller 24, så tel det valde paret.

Komisk avbrot

Opp éi eining på dei fleste spinn, ned fem på elleve tal: −5/37 per spinn.

Opp éi eining på dei fleste spinn, ned fem på elleve tal: −5/37 per spinn.

Kjelder

  1. RouletteDoc, “3/2 system” — oppgjeve oppsett med to innsatsar https://roulettedoc.com/strategy/3-2
  2. Roulette77. Strategiskildring og døme. https://roulette77.us/strategies/3-2-system
  3. Wizard of Odds, Roulette Basics — utbetalingar for kolonne og lik utbetaling https://wizardofodds.com/games/roulette/basics/
  4. Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems https://wizardofodds.com/gambling/betting-systems/
gjennomgått 2026-09-28modell: europeisk, éin nullmetode ↗kjelder ↗