Historie og kultur · Historie · Personar · 10 min

Eudaemons

Fysikkstudentar, eit kasinohjul kjøpt kontant og ei datamaskin som var lita nok til å berast på kroppen ved bordet.

Kort svar

Frå 1976 til 1981 bygde ei gruppe fysikkstudentar i Santa Cruz digitale datamaskiner som tok tida på kula og rotoren og peika ut ein sektor av hjulet medan det enno var lov å satse. Testane deira lova ein fordel på 44%, og ei første lang økt gav om lag 25%. Utstyret svikta stadig, versjonen som var bygd inn i ein sko, vart slegen ut av elektrisk støy i 1981, og dei vann nokre få tusen dollar.

år
1976–1981
metode
tidtaking av kula og rotoren
fordel
44% i testar · ≈ 25% ved eit bord
vann
nokre få tusen dollar

Ein mistanke i ein bar i Las Vegas, 1975

Sommaren 1975 brukte fysikkstudenten Norman Packard to månader på å telje kort i blackjack i Las Vegas saman med ein ven, Jack Biles, og gjekk så vidt i null. Over ein siste drink sa Biles at han ville vedde på at rulett kunne slåast med fysikk, og Packard hugsa ei gåtefull linje i «Beat the Dealer» av Edward Thorp om ein metode for rulett. Dei to lånte ein bandopptakar, stilte seg ved sida av hjul i fleire kasino og banka på mikrofonen kvar gong kulautstyrKuleDen vesle kula som blir send langs banen mot rotoren. Moderne kuler er av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Les heile → passerte eit fast punkt. Teikna inn på rutepapir viste bankane at kula bremsa og fall på ein regelmessig måte. Skulekameraten til Packard, Doyne Farmer, doktorgradsstudent ved University of California i Santa Cruz, kalla det bortkasta tid heilt til han rekna på det sjølv: Den som kan ta tida på kula med om lag eitt tidels sekunds nøyaktigheit, burde på papiret kunne seie kvar ho landar, med nokre få tals nøyaktigheit.

Eit hjul i fysikklaboratoriet

Våren 1976 betalte Farmer og Dan Browne $1 500 kontant for eit overhala kasinohjul på eit verkstad i Reno og sa at det var til ein fest i eit studentlag. I månadsvis bar dei det om natta til undervisingslaboratoriet ved universitetet og målte det med infraraude sensorar, ei heimelaga elektronisk klokke og eit kamera som vart utløyst av lyden når kula trefte metall. Det dei fann, er framleis ei god, kort liste over kva som betyr noko i eit spinn. Lufta står for det meste av bremsinga, meir enn kulebanen. Eit hjul som er så lite som ein tidels tomme ute av vater, endrar staden der kula forlèt kulebanen, og på eit hjul som hallar, pleier kula å sleppe ved den høge sida, noko som gjer prediksjonen lettare. Kuler er ulike: Ei teflonkule bremsa dobbelt så fort som ei av biljardkulekompositt. Og når kula har forlate banen, sprett ho framleis, i gjennomsnitt ikkje meir enn ein fjerdedel til ein tredjedel av vegen rundt. Det spretten var spørsmålet heile planen hang på, og han var ikkje brei nok til å viske ut prediksjonen. Mot slutten av sommaren sette dei den moglege fordelen til 44%, talet Thorp hadde oppgjeve for sitt eige apparat.

På eit laboratoriehjul som hallar, forlèt kula kulebanen ved den høge sida når ho går saktare.

Fysikken til ruletthjulet

Selskapet og paien

Dei kalla føretaket Eudaemonic Enterprises, etter eit gresk ord for lukka i eit liv som vert levd etter fornufta. Alle som arbeidde med det, skulle få betalt av framtidige gevinstar i høve til timane dei la ned: eit stykke av det dei kalla the Eudaemonic Pie, den eudaimoniske paien. Gevinstane skulle betale for eit fellesskap av vener som dreiv vitskap på eigne premissar.

Ei datamaskin under armen, 1976–1978

Den første maskina voks ut av ei byggjesett-datamaskin som kom i posten i september 1976 for $250, bygd kring 6502-prosessoren, som datamaskinene til Apple òg brukte. Farmer, som aldri hadde programmert før, skreiv likningane for kula og rotorenutstyrRotorDen spinnande delen av hjulet som ber lommene.Les heile → inn i ho. Kasinoversjonen vart boren fastspent på kroppen, under armen eller, for kvinnene, i ein BH. Spelaren ved hjulet klikka på brytarar med stortærne: Den eine tåa markerte nullenhjulNullDen eine grøne lomma som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekkjer; kjelda til husfordelen. Òg: enkeltnull, 0.Les heile → og deretter kula kvar gong dei passerte eit fast punkt, den andre flytte programmet mellom innstillingane. Å tilpasse programmet til eit bestemt hjul tok om lag tjue minutt med stille klikking. Så, nokre få sekund ut i kvart spinn, peika datamaskina ut ein av åtte sektorarhjulSektorEin samanhengande boge av lommer på hjulet, til skilnad frå ei gruppe på spelefeltet.Les heile → på hjulet, eller gav signalet «ingen innsats», ved å la små stifter summe mot huda. Ein annan spelar lenger nede ved bordet, kopla til med eit svakt radiosignal, kjende den same summinga og dekte tre eller fire tal i den sektoren, og bytte av og til inn eit nabotal på hjulet, slik at mønsteret vart vanskelegare å lese.

Den første turen, til Lake Tahoe og Reno i desember 1977, var éin lang utstyrssvikt. Nokre få veker seinare, på Golden Gate i sentrum av Las Vegas, spela Farmer åleine i fire og ein halv time for ti cent per sjetongpengarSjetongEit merke som representerer eit fast beløp, og som blir plassert på spelefeltet for å gjere ein innsats. Òg: cheque.Les heile →. Overskotet var lite, men over fleire hundre spinn sette han og Browne forsiktig fordelen til 25%.

Ein brytar under tåa tok tida på kula; datamaskina fastspent på kroppen synte ein sektor med summing.

Ruletthjula i Las Vegas

Sommaren 1978

Den sommaren spela gruppa på skift i vekevis, i sentrum og på The Strip, to økter om dagen og aldri i same kasinoet to kveldar på rad. Dei førte ei notatbok for kvart kasino: hjula og kor mykje dei var ute av vater, personalet, vaktskifta. Hjula i Las Vegas viste seg å halle imøtekomande mykje og spela seint på natta å gå sakte, og det var det datamaskina trong, sidan ein langsam rotor og ei rask kule gjev meir tid til å måle og til å satse. Det var gode netter. På Circus Circus gjorde eit byte av croupierpersonarCroupierDealeren ved eit rulettbord.Les heile → klokka to om natta ei tapande økt om til fleire hundre dollar med 25 cent per sjetong. Og det var ein jamn straum av svikt: lause leidningar, radiosamband som dreiv med temperaturen, elektriske støytar frå antennetrådane som var sydde inn i skjortene deira. Ei natt sette stiftene seg fast, leidningane vart overoppheta, og Ingrid Hoermann spela vidare med ei brannskade heller enn å forlate eit vinnande bord. Kasinopersonalet la merke til gevinstane og aldri til metoden; ein gong greip ein croupier, oppskaka over ein veksande stabel sjetongar, tak i det snurrande hjulet og vreidde det rundt.

På tretten månader tok dei åtte turar til Nevada og vann, med innsatsar på for det meste ti og tjuefem cent, nokre få tusen dollar. Ei økt på California Club i desember 1978 gav meir enn $1 000 på tre timar og overtydde dei om at metoden fortente betre utstyr.

Prosjektet, år for år
1975

Packard og Biles tek tida på rulettkuler med ein bandopptakar i Las Vegas.

1976

Eit kasinohjul kjøpt i Reno; ein sommar med målingar; den første byggjesett-datamaskina.

des. 1977

Første kasinotur, Lake Tahoe og Reno. Utstyret sviktar.

jan. 1978

Golden Gate, Las Vegas: fire og ein halv time med innsatsar på ti cent, fordelen sett til 25%.

sommaren 1978

Veker med spel i Las Vegas med datamaskina boren på kroppen.

des. 1978

California Club: meir enn $1 000 på tre timar.

1980–81

Datamaskina vert bygd om så ho får plass i ein sko.

nov. 1981

Las Vegas: Elektrisk støy overdøyver radiosambandet. Prosjektet stoppar.

1985

Nevada forbyr prediksjonsutstyr. «The Eudaemonic Pie» kjem ut.

Datamaskina i ein sko, 1980–1981

For å få leidningane bort frå kroppen avgjorde dei å leggje alt i sko. Mark Truitt, ein nyutdanna fysikar som hadde gått frå eit jobbintervju om arbeid med militær radar, brukte halvanna år på det. Ideen som fekk det til å passe, kom frå ein teknikar ved universitetet: Slå av datamaskina mellom prediksjonane, så treng ho langt færre batteri. Truitt sette brikkene på to krinskort han etsa sjølv, snudde det eine opp ned oppå det andre og fylte mellomrommet med hard voks, noko som gav ei blokk på om lag to gonger fire tommar og ein halv tomme tjukk som det gjekk an å gå på. Batteri, antenne og to av dei tre summarane hamna i hælen. Tre summarar med tre fartar gav ni signal: åtte sektorar og «ingen innsats». Ein skomakar hola ut vanlege skinnsko og stilte ingen spørsmål.

I november 1981 tok Farmer og forfattaren Thomas Bass med seg skoa og $2 500 til Las Vegas. Ved det første bordet trefte den første prediksjonen, og så byrja summarane å gå av på måfå. Kasino er fulle av elektrisk støy, frå overvakingskamera, neonskilt og speleautomatar, og han overdøyvde det svake radiosambandet mellom skoa; eit fjernsynsapparat på motellrommet gjorde det same. Dagar med reparasjonar utførte av fire personar lækte det ikkje, og der stoppa prosjektet. Utstyret hamna i ei kiste i ein kjellar i Santa Cruz.

Støy frå speleautomatar, neon og kamera drukna det svake radiosambandet i skoa.

Kva 44% tyder

På eit amerikansk hjul vinn eit enkelttalinnsatsEnkelttalEitt enkelt tal, betaler 35:1.Les heile → i gjennomsnitt éin gong på 38 spinn og betaler 35 til 1, noko som kostar spelaren 5,26%. Ein fordel på 44% er det den same innsatsen er verdt når han vinn éin gong på 25 spinn: 36 sjetongar kjem tilbake for kvar 25 som vert satsa. Datamaskina trong altså aldri å vite talet. Ho måtte få tala ho valde, til å kome om lag halvannan gong så ofte som tilfeldigheitene tillèt.

eit valt tal vinn éin gong påkva eit enkelttal er verdt
38 spinn (ingen prediksjon)−5,26%
36 spinn0%
30 spinn+20%
25 spinn+44%
19 spinn+89%
Amerikansk hjul, 35 til 1. Verdien er 36 delt på talet på spinn, minus 1.

Amerikansk rulett: Hjul og reglar

Kvifor ein stor fordel likevel kjendest som pengespel

Ein fordel ved 35 til 1 betaler seg sakte og ujamt. Ein av rådgjevarane til gruppa åtvara om at ein spelar som satsar $100 per tal, kunne vere $10 000 eller $20 000 i minus før fordelen viste seg, og reknestykket er samd: Med ein fordel på 44% på enkelttal er ein spelar framleis i minus etter 100 spinn nesten éin av fire gonger. Difor byrja Eudaemons med innsatsar på ti cent og bygde opp spelekassapengarSpelekasseDet samla beløpet som er sett av til spel. Styring av spelekassa er å avgjere kor mykje av ho du risikerer per innsats og per økt.Les heile → av gevinstar, og difor brukte Alan Lewis, som slutta seg til dei i 1978, tida si på kor mykje som skulle satsast. Farmer meinte seinare at dei hadde vore for forsiktige. Små innsatsar heldt dei trygge, og dei gjorde òg at årevis med arbeid gav svært lite.

Kva det kosta, og kva det gav

Om lag $15 000 gjekk til delar, verktøy og løna til Truitt, det meste frå Farmer og frå Letty Belin, ein advokat som seinare gifte seg med han. Farmer vart godskriven 3 500 arbeidstimar, Truitt 3 000 og Packard 2 000. Mot det står dei få tusen dollarane som vart vunne med små innsatsar. I 1983 annonserte Farmer i eit pengespelblad etter investorar og skildra ein prototype med ein dokumentert fordel i kasino på 20 til 40%. Då Eudaemons spela, hadde gjennomgangen Belin gjorde av lovene i Nevada, ikkje funne noko som forbaud å føreseie eit spel; i mai 1985 gjorde delstaten det straffbart å bruke eit apparat til det. Det som varte, var vitskapen. Arbeidet med å byggje datamaskinene skolerte Farmer, Packard og venene deira for kaosforskinga, og det var der dei skapte seg eit namn.

Å lese boka i dag

Thomas Bass, som plasserte innsatsane på den siste turen, fortalde historia i «The Eudaemonic Pie» (1985), bygd på lange intervju med gruppa, og ho er kjelda til denne sida. Den korte ruletthistoria i boka er mindre påliteleg enn skildringa av prosjektet. Ho gjentek forteljinga om dei seks innleigde funksjonærane til Jagger, som går tilbake til ei bok frå 1901 og ikkje lenger (sjå Joseph Jagger), og ho legg kasinotesten til Thorp og Shannon til 1962, der framstillingane til Thorp sjølv seier sommaren 1961.

Spørsmål

Vart Eudaemons rike?

Nei. Dei vann nokre få tusen dollar med innsatsar på ti og tjuefem cent, og brukte om lag $15 000 og mange tusen timar.

Var det lovleg?

Då dei spela, hadde Nevada inga lov mot å føreseie eit spel med eit apparat. Delstaten har hatt ei sidan 1985, og dei fleste stader med kasino har det no.

Ville det ha verka i dag?

Ikkje der innsatsane stengjer i det kula vert send ut, slik dei gjer i live-studio, og å ta med eit slikt apparat inn i eit kasino er straffbart i dei fleste jurisdiksjonar.

Matte for moro skuld

Prøv sjølv først. Kvar løysing er bretta saman; opne ho når du er klar.

  1. Eudaemons-gruppa rekna med at datamaskina deira var verd 44% på eit enkelttalinnsatsEnkelttalEitt enkelt tal, betaler 35:1.Les heile → på eit amerikansk hjul, der innsatsen betaler 35 til 1. Kor ofte må det valde talet vinne for at det skal stemme? Og kor mange av dei 38 lommeneutstyrLommeEitt av dei 37 nummererte romma på rotoren. Òg: spor, kopp.Les heile → måtte ein prediksjon utelukke, viss kulautstyrKuleDen vesle kula som blir send langs banen mot rotoren. Moderne kuler er av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Les heile → var like sannsynleg å hamne i kvar av dei andre?

    Vis løysinga

    Svar Éin gong på 25 spinn. Det er det same som å utelukke 13 lommer og la 25 stå att.

    Ein vinnande sjetongpengarSjetongEit merke som representerer eit fast beløp, og som blir plassert på spelefeltet for å gjere ein innsats. Òg: cheque.Les heile → kjem tilbake med 35 til: 36 sjetongar. Viss talet vinn éin gong på n spinn, gjev n sjetongar satsa 36 tilbake, så innsatsen er verd 36/n − 1.

    Set det lik 0,44: 36/n = 1,44, så n = 25. Utan prediksjon er n 38, og innsatsen er verd 36/38 − 1 = −5,26%.

    Set no at ein prediksjon utelukkar k lommer, og at kula er like sannsynleg å hamne i kvar av dei andre 38 − k. Ein sjetong på ei av dei vinn éin gong på 38 − k spinn. For 44% treng vi 38 − k = 25, så k = 13: litt meir enn ein tredjedel av hjulet.

    I boka blir Farmer sitert på at 40% kjem av å utelukke åtte lommer. I denne enkle modellen gjev åtte 36/30 − 1 = 20%, så det verkelege biletet må ha vore ujamt: nokre av lommene som stod att, langt meir sannsynlege enn andre.

    lommer utelukkalommer atteit enkelttal er verd
    038−5,26%
    2360%
    830+20%
    1325+44%
    1919+89%
  2. Set at talet ditt verkeleg vinn éin gong på 25 spinn til 35 til 1, ein fordel på 44%. Du satsar éin sjetong per spinn. Kor sannsynleg er det at du ligg under etter 100 spinn? Etter 500?

    Vis løysinga

    Svar Om lag 23% etter 100 spinn og framleis om lag 6% etter 500.

    Etter 100 spinn har du satsa 100 sjetongar, og kvar gevinst gjev 36 tilbake. To gevinstar gjev 72, eit tap på 28; tre gjev 108, ein gevinst på 8. Du ligg altså under viss du vinn to gonger eller færre.

    Sannsynet for ingen gevinst på 100 spinn er (24/25)¹⁰⁰ = 1,7%. Nøyaktig éin gevinst: 100 × (1/25) × (24/25)⁹⁹ = 7,0%. Nøyaktig to: 4 950 × (1/25)² × (24/25)⁹⁸ = 14,5%. Til saman 23,2%.

    Etter 500 spinn treng du 14 gevinstar for å liggje over (14 × 36 = 504), og gjennomsnittet er 20. Sannsynet for 13 eller færre er om lag 6,2%.

    Dette er den andre sida av ein innsats med lange odds. Fordelen er stor, og i om lag éin av fire seriar på 100 spinn viser han seg ikkje. Ein spelar som ikkje veit sikkert at fordelen er der, kan ikkje skilje ein dårleg serie frå ei øydelagd datamaskin, og der stod Eudaemons-gruppa ofte.

    spinngevinstar som trengst for å liggje oversannsyn for å liggje under
    50240,1%
    100323,2%
    200618,6%
    500146,2%
  3. Boka seier at med 44% fordel skulle $100 satsa 50 gonger i timen gje $2 200 i timen. Sjekk det. Rekn så ut kva den same fordelen gav ved innsatsane gruppa faktisk spelte med: ti cent per spinn.

    Vis løysinga

    Svar $2 200 stemmer for $100 per spinn. Med ti cent per spinn er det $2,20 i timen.

    Ein fordel er ein del av alt som blir satsa. Med $100 per spinn og 50 spinn i timen blir $5 000 satsa, og 44% av det er $2 200.

    Med 10 cent per spinn blir $5 satsa i timen, og 44% av $5 er $2,20. Sjølv med fire tal dekte til ti cent kvar er det $8,80 i timen for to personar.

    Gruppa spelte lågt fordi ho bygde opp ei spelekassepengarSpelekasseDet samla beløpet som er sett av til spel. Styring av spelekassa er å avgjere kor mykje av ho du risikerer per innsats og per økt.Les heile → frå ingenting, og fordi, som oppgåva over viser, ein fordel på 44% til 35 til 1 kan tape i fleire timar. Prisen for den varsemda var at metoden kunne verke perfekt og likevel betale mindre enn ein jobb.

Komisk avbrot

Fysikken verka. Neonlyset vann.

Fysikken verka. Neonlyset vann.

Kjelder

  1. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  2. Thorp, E. O. «Optimal gambling systems for favorable games.» Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  4. Nevada Revised Statutes, kapittel 465. Paragraf 465.075, bruk av eit apparat til å rekne ut utfallet av eit spel (1985).
gjennomgått 2026-09-28modell: europeisk, éin nullmetode ↗kjelder ↗