Metode
Korleis kvart tal på denne nettstaden er kome fram, slik at kvart av dei kan gjenskapast.

Alle tal føreset eit rettferdig europeisk hjul: 37 like sannsynlege lommer, uavhengige spinnmatematikkUavhengige spinnKvart spinn har dei same sannsyna same kva historikken er. Grunnlaget for kvar utrekning på denne nettstaden.Les heile →, utbetalingpengarUtbetalingDet ein vinnande innsats gjev tilbake, oppgitt som «X til 1» i tillegg til den returnerte innsatsen.Les heile → 36/n − 1, ingen la partageregelLa partageFransk regel: Når nullen kjem, får du tilbake halvparten av ein 1:1-innsats. Halverer husfordelen på desse innsatsane til 1,35%.Les heile → med mindre anna er oppgjeve. Simuleringane brukar ein generator med fast startverdi og oppgjev startverdien og utvalsstorleiken.
Tal i lukka form
SannsynmatematikkSannsynKor sannsynleg eit utfall er, frå 0 til 1 eller frå 0% til 100%. Eitt tal: 1/37 = 2,70%.Les heile → = dekte tal / 37. ForventningsverdimatematikkForventningsverdiGjennomsnittsresultatet per innsats i det lange løpet. −1/37 av innsatsen for kvar vanleg europeisk innsats.Les heile → = −innsats/37. VariansmatematikkVariansEit mål på kor breitt resultata spreier seg rundt forventningsverdien. Høg for enkelttal, låg for 1:1-innsatsar.Les heile → per einingpengarEiningGrunninnsatsen eit system eller ein spelar reknar i. Progresjonar blir skildra i einingar, slik at dei gjeld ved kva bord som helst.Les heile → = p·W² + (1 − p) − EV². Seriar: (18/37)ᵏ. RuinrisikomatematikkRuinrisikoSannsynet for å tape heile spelekassa før du når eit mål eller eit tal på spinn.Les heile →: formelen for ruinen til spelaren med p = 18/37. Overslag for utvalsstorleik: normaltilnærming til ein test av éin del med α = 0,05 einsidig og 80% styrke.
Simuleringar
Monte Carlo-øktene brukar 1:1-innsatsarinnsats1:1-innsatsRaudt/svart, oddetal/partal, høg/låg. 18 tal, betaler 1:1.Les heile → med sannsyn 18/37 for gevinst. Innsatsane blir avgrensa av bordgrensabordBordgrenseTillaten minsteinnsats og maksimumsinnsats. Maksimumsinnsatsen er det som stoppar progresjonar med dobling.Les heile → og den attverande spelekassapengarSpelekasseDet samla beløpet som er sett av til spel. Styring av spelekassa er å avgjere kor mykje av ho du risikerer per innsats og per økt.Les heile →; ei økt sluttar ved talet på spinn eller ved null. Reglane for progresjonstrategiProgresjonKvar regel som endrar innsatsen ut frå tidlegare resultat. Negative progresjonar aukar han etter tap, positive etter gevinstar.Les heile → er dokumenterte på kvar strategiside. Startverdiane er faste, slik at ei gitt innstilling kan gjenskapast frå besøk til besøk; Øktsimulator viser startverdien sin som eit øktnummer.
Statistiske testar
Sidene om skeivheit i hjulet brukar kjikvadrattesten til Pearson for tilpassing med 36 fridomsgraderlaboratorietFridomsgraderTalet på uavhengige verdiar i ein statistisk storleik. For ein kjikvadrattest på 37 lommer er det 36, fordi teljingane må summere seg til totalen.Les heile →. Frå den regulariserte ufullstendige gammafunksjonen kjem p-verdienlaboratorietp-verdiSannsynet for å sjå eit avvik som er minst like stort som det observerte, dersom hjulet var rettferdig.Les heile →. Testar av sektorarhjulSektorEin samanhengande boge av lommer på hjulet, til skilnad frå ei gruppe på spelefeltet.Les heile → oppgjev avviket i standardavvikmatematikkStandardavvikKvadratrota av variansen; den typiske avstanden mellom eit resultat og forventningsverdien.Les heile → for ei binomisk fordeling med p = lommerutstyrLommeEitt av dei 37 nummererte romma på rotoren. Òg: spor, kopp.Les heile →/37.
Avrunding
Prosentar blir viste med to desimalar, pengar til næraste cent, og centane fell bort på beløp i heile dollar. Mellomrekningar blir ikkje avrunda.
Komisk avbrot

Kvart tal her kan køyrast på nytt og blir det same.